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LE LUXE COMMUNAL SERA UNE PLATEFORME INTERACTIVE EN 3D.

                                      LE PRÉSENT SITE EST SON STORYBOARD.

UNE HISTOIRE POLARISÉE

Le Luxe Communal explore les projets sociaux, politiques, culturels de la Commune de Paris : les projets réalisés, les projets non-réalisés (auxquels on proposera une forme), les projets-héritiers qui en sont extrapolés ; mais aussi ses inventions, ses imaginaires d'hier et d'aujourd'hui, et les récits contradictoires qui en ont été faits.

Car l’héritage historique de la Commune est un territoire de tensions, peuplé de rêves et de cauchemars. Une forte polarisation s'exerce qui pose, d’un côté la Fédération des artistes et les positions communardes de Courbet, Michel, Pottier, Rimbaud, Vallès ; de l’autre, un rejet viscéral porté par des figures comme Daudet, Du Camp, Flaubert, Gauthier, Sand qui révèlent la violence de leur critique par l'usage d'un véritable « bestiaire » animalier et pathologique*.

A cet héritage à charge s'ajoute ceux des deux Appert : Félix Antoine, général de corps d'armée et Ernest, photographe, qui mettront leurs compétences, militaire (jugement des Communards à Versailles) et artistique (invention du photomontage), à disposition d’une réécriture versaillaise de l'histoire.

Récit contre récit, image contre image, le projet met en perspective ces conflits, jusqu'à la bataille finale qui générera les constellations de la Commune.

* Paul, LIDZKY « Les écrivains contre la Commune », Maspero, 1982

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Gustave Courbet
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Maxime Du Camp

ARCHITECTURE PARADOXALE

« Le Luxe Communal » propose un double mouvement : un accès documentaire immédiat aux archives ou une odyssée ludique au cœur d’un espace « élastique » qui se déploie au rythme de la progression.

Mais le bâtiment résiste : à chaque étage, l'architecture dresse des obstructions que seule une enquête minutieuse permet de lever. En transformant les indices historiques disséminés en clés d'action, le.la joueur.se force le passage et poursuit son parcours.

Le bâtiment (estaminet, épicerie, cordonnerie, cinémas, cabaret, bibliothèque, musées, geôles, hune, barge, radeau...) est un organisme vivant, sujet à des cycles de dégradation et de régénération, où la progression ludique sert de moteur à une réflexion sur les bifurcations de l'histoire et les utopies sociales.

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Théophile Gauthier
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Jules Vallès

PUBLICS ET USAGES

Le Luxe Communal s’adresse aussi bien aux chercheur.se.s et enseignant.e.s (archives iconographiques et textuelles) qu’aux jeunes publics familiers des immersions numériques (chaines d'histoire, jeux en ligne). Dès l’entrée, le.la visiteur.se choisit d’activer ou non la dimension ludique.

Plongé au cœur de récits polarisés et d'archives contradictoires, le visiteur devient acteur de l'histoire. Il ne se contente plus de contempler le passé, il l'impacte : en résolvant des énigmes uchroniques, il orchestre l’évasion de Blanqui ou désimpérialise la place Vendôme selon les utopies de William Morris. Ce labyrinthe hétérotopique — qui a ce pouvoir, selon Michel Foucault, "de juxtaposer en un seul lieu réel plusieurs espaces incompatibles"*, plus vaste à l’intérieur qu’à l’extérieur, ancré simultanément sur terre, sur mer et dans le ciel — se métamorphose sous ses yeux, faisant de chaque étape une transition mouvante entre l'histoire vécue et les horizons du possible.

A terme, chacun pourra déposer ses projets extrapolés sur le site et des ateliers seront proposés dans ce sens.

* "Des espaces autres", 1967

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George Sand
Napoléon Gaillard

LE GUIDE : NAPOLÉON GAILLARD

Au cœur de ce dédale architectural se trouve l'ombre tutélaire de Napoléon Gaillard, patron de l’estaminet. L'ancien chef des barricades assure la fonction de guide narratif et de médiateur, accompagne la progression, aide le.la joueur.se à décrypter les indices et fournit les clés contextuelles nécessaires à lever les résistances du bâtiment. En tant que « gardien des mémoires », il orchestre le passage entre les strates documentaires et les bifurcations uchroniques, garantissant la fluidité de l'expérience sans jamais ôter au visiteur sa liberté d'acteur.

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Louise Michel

FICTIONS ET POUVOIRS

Roman national - Histoire(s) - Propagande. Satire - Caricature - Mensonge - Fabulation - Calomnie - Camouflage - Déréalisation - Mythe - Substitution - Falsification - Utopie - Dystopie - Uchronie.

 

La fiction irrigue la construction de l'histoire. La dimension passionnelle attachée à la Commune polarise et radicalise les récits, créant un tressage narratif où les récits s’affrontent "sabre au clair", s’escamotent les uns les autres, s’entre-sabordent.

Les propositions contrefactuelles (l'histoire avec des «si») permettent de se hausser sur les épaules de la Commune avec les yeux de ses imaginaires, autorisant de nouveaux outils à la construction du projet.

Comme le soulignait Michel Foucault, "tout pouvoir est un pouvoir de mise en récit" : le projet interroge autant la manière dont la Commune nous a été contée que la façon dont nous entendons, à notre tour, la raconter.

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L'ÉQUIPE (dans l'ordre d'apparition)

Christiane Carlut, conception et pré-maquette 3D - Artiste, enseignante en histoire de l'art et video aux beaux arts de Nantes de 1989 à 2020.

Yannick Parra-Cabrolié, images numériques du projet, intégration sous le moteur Unreal Engine - Futuroscope, musée Grévin, Musée du Vaudou Porto-Novo, d'Abomey et de Ouidah au Bénin, Musées de Lyon... Agence Les crayons.

Nicolas Lainé-Soulier, producteur du projet - Ancien d’Ubisoft, conception et production 3D temps réel, gestion d’équipe.

Olivier Montoro, animations, cinétiques du projet - Artiste, réalisateur et producteur télévision et cinéma. A créé "Toutes les télés du monde" pour Arte, réalisé "Bref" et "Gaza Sdérot" pour Canal+, réalisé et produit 3 clips musicaux pour la chanteuse Camille.

Natalya Buryka, co-scénarisation, dessins du projet, brain storming - Historienne (ENS Cachan/Paris-Saclay), médiatrice culturelle et scientifique trilingue (public history, Université Paris-Est Créteil), dessinatrice.

Alexandre Elazazi, animation des personnages, intégration sous le moteur Unreal Engine - Concepteur en images numériques.

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Gustave Flaubert
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on rencontrera : des protagonistes de la Commune et des Versaillais en embuscade ;

on découvrira : la polarisation des récits (contradictoires, factuels / fabulateurs), les principales mesures de la Commune, ses faits divers, son Journal Officiel ;

on traversera : des chambres à transformations (uchronies, Communes d’ailleurs, bestiaire de l’ennemi, du Luxe Communal), des cinémas, des musées (des copies, de Paris-brûlé, des inventions, de la photographie, des barricades, des pétroleuses...), des cafés, un cabaret, des bibliothèques, un débeurdinoir, un atelier de chaussurier, un panoptique, des jardins utopiques et dystopiques ;

on apercevra : des continents qui dérivent, une bataille céleste, des Communes d’ailleurs,  le vaisseau vers la croisière des continents communards ;

on constatera : l’essor de la photographie, l'invention du photo-montage par un Appert et la falsification de l'histoire par l’autre, le bestiaire-véhicules de Fourier et la puissance de son archi-bras ;

on empruntera : un pyroscaphe, une barge, une coquille de noix à aube, une anti-baleine et un anti-lion de Fourier (ventre à terre), des chaussures en gutta-percha à propulsion aléatoire ;

on admirera : un globe-terrestre de Reclus, une Grue de la paix de Courbet, une statue de Thiers en cours de régénération, les projets de remplacement de la colonne-Vendôme, une sculpture de Carpeaux en plein vol, le Chateau-Gaillard de la Concorde ;

on essuiera : des distorsions spatiales et temporelles, des obstructions climatiques : vents ascendants, averses de bibliothèque, brouillards spectraux, corrosion architecturale ;

on écoutera : la musique du "Clavier d'Outre-Rêve" de Louise Michel, des querelles de comptoir, le rire du Magicien de Versailles, la chanson de la Semaine sanglante et autres récits sonores.

On suivra : les fils rouges des parcours dans l'onglet  

"PLAN DU SITE".

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